Entrevista a uno de los creadores de Shadow Fighter ,Fabio Capone (NAPS Team) #aMiGaTrOnIcS

Entrevista a uno de los creadores de Shadow Fighter ,Fabio Capone (NAPS Team) #aMiGaTrOnIcS

Fabio Capone y Domenico Barba fundaron el equipo NAPS hace 26 años y la casa de desarrollo italiana es más conocida por Shadow Fight...

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Asteroids: presentación de números en decimal – coordenadas X e Y #Programación retro del Commodore 64

Asteroids: presentación de números en decimal – coordenadas X e Y #Programación retro del Commodore 64

La coordenada Y ocupa un byte y puede tomar los valores 0 a 255, aunque no todos caen dentro de la zona visible de la pantalla . La coordena...

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Asteroids: presentación de números en decimal – posible uso de BCD #Programación retro del Commodore 64

Asteroids: presentación de números en decimal – posible uso de BCD #Programación retro del Commodore 64

Un byte codificado en binario es muy fácil de presentar en pantalla en binario . Llega con hacer "rol" , ir pasando sus bits al ac...

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Asteroids: presentación de números en decimal – velocidad, ángulo y vidas #Programación retro del Commodore 64

Asteroids: presentación de números en decimal – velocidad, ángulo y vidas #Programación retro del Commodore 64

De todas las variables que tenemos que presentar en decimal, velocidad, ángulo y vidas son las más sencillas. Y son las más sencillas porque...

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Motos (Commodore 64) - Review de RETROJuegos por Fabio Didone #RETROJuegos byFabio

Motos (Commodore 64) - Review de RETROJuegos por Fabio Didone #RETROJuegos byFabio

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Asteroids: presentación de números en decimal – repaso de conceptos #Programación retro del Commodore 64

Asteroids: presentación de números en decimal – repaso de conceptos #Programación retro del Commodore 64

El juego está esencialmente terminado. Por supuesto, se le pueden añadir muchas cosas, pero hemos alcanzado el 99% de los objetivos: una nav...

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Commodore 64 Real 50Hz: Jugando al Buggy Boy un par de Horas #Commodore manía videos

Commodore 64 Real 50Hz: Jugando al Buggy Boy un par de Horas #Commodore manía videos

Ver video Commodore manía videos / youtube.com / twit...

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Capítulo . Commodore 64. Programación de videojuegos para torpes #Dozznar

Capítulo . Commodore 64. Programación de videojuegos para torpes #Dozznar

Trabajando con los modos Bitmap. Ver video Dozznar ...

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Dandy 7+ #Pulsa una tecla

Dandy 7+ #Pulsa una tecla

Dandy 7+ es lo nuevo de Hokuto Force para Commodore 64; una version mejorada de la vídeoavaentura de mazmorras original de Electric Dreams d...

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Commodore 64 Real 50Hz: Indexando Juegos en Cartucho para la Gamebase64 (VII) #Commodore manía videos

Commodore 64 Real 50Hz: Indexando Juegos en Cartucho para la Gamebase64 (VII) #Commodore manía videos

Ver video Commodore manía videos / youtube.com / twit...

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Primeras imágenes de la ACA 1240/60 #aMiGaTrOnIcS

Primeras imágenes de la ACA 1240/60 #aMiGaTrOnIcS

Individual Computers ha mostrado las primeras imágenes de la anunciada hace un año tarjeta ACA 1240/60 . "El ACA1240 / 1260 ahora es...

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Asteroids: sonido y música – reproducción de los sonidos #Programación retro del Commodore 64

Asteroids: sonido y música – reproducción de los sonidos #Programación retro del Commodore 64

Vamos con la última pieza del puzle: la reproducción de los sonidos. El fichero "Sonido.asm", como todos sus homólogos, tiene un...

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Dragonaker (c64) - Walkthrough comentado (RTA) #Frikis del Internet

Dragonaker (c64) - Walkthrough comentado (RTA) #Frikis del Internet

Dragonaker es el cuarto shooter (Fire & Fly) desarrollado con ...

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Asteroids: sonido y música – eventos con sonido #Programación retro del Commodore 64

Asteroids: sonido y música – eventos con sonido #Programación retro del Commodore 64

Los eventos que queremos que tengan sonidos son los disparos y la explosiones, tanto las explosiones de la nave como las de los asteroides. ...

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Asteroids: sonido y música – tablas de definición de los sonidos #Programación retro del Commodore 64

Asteroids: sonido y música – tablas de definición de los sonidos #Programación retro del Commodore 64

Hemos dicho que, para separar la labor del compositor de la labor del programador, es habitual registrar en una tabla la definición musical ...

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Asteroids: sonido y música – inicialización del SID y las voces #Programación retro del Commodore 64

Asteroids: sonido y música – inicialización del SID y las voces #Programación retro del Commodore 64

El SID tiene 29 registros de los cuales 25 son de sólo escritura y 4 de sólo lectura. Por ello, es habitual trabajar sobre una imagen del S...

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